📖 Tutoriel v6.4

Lancez votre premier quiz en classe en moins de 2 minutes

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Préparez votre banque de questions

Depuis la page d'accueil, le premier bloc « Utiliser vos questions » regroupe toutes les façons d'alimenter votre banque de questions. Choisissez l'approche qui vous convient :

  • 🤖 Génération IA Albert (Thème ou RAG) : Utilisez le mode classique en saisissant un thème, ou le mode RAG en effectuant un glisser-déposer de vos documents de cours (PDF, texte) directement sur l'interface. L'IA Albert s'adapte alors à votre contenu pour générer des questions pertinentes sans même nécessiter de thème.
  • 🖼️ Images en questions et réponses : Illustrez vos questions et vos réponses avec des images. Une mini-visionneuse intégrée vous permet de prévisualiser les images lors de l'édition. Privilégiez l'hébergement sur Nuage (Apps Éducation) : collez simplement le lien de partage, Live Quiz s'occupe du reste !
  • 📥 Importer CSV : Importez directement un fichier CSV existant (séparateur ;). Cliquez sur « Télécharger CSV type » pour obtenir un modèle vide avec les bonnes colonnes.
  • 🏦 Exemples et Banques : Pour démarrer sans attendre, vous trouverez des banques de questions prêtes à l'emploi dans la section « Démarrer avec des exemples » en bas de ce tutoriel.
  • ✏️ Ajout manuel : Cliquez sur « Ajouter une question » pour saisir une question directement via une fenêtre modale.
  • $\sum$ Formules mathématiques (LaTeX) : Vous pouvez inclure des formules complexes dans vos questions et réponses en les entourant de symboles $ (ex : $E = mc^2$ ou $\frac{1}{2}$). Le rendu est automatique grâce à MathJax.
📋 Tableau de votre banque : Toutes les questions ajoutées s'affichent dans le tableau. Vous pouvez les éditer (icône crayon ✏️), les dupliquer, les supprimer, ou les réordonner par glisser-déposer. Utilisez 🗑️ Tout vider avec confirmation pour repartir de zéro.
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⚙️

Choisissez le mode de jeu

Le second bloc « Choisir le Mode de jeu » apparaît en faisant défiler la page. Il propose deux modes distincts :

  • 📱 Mode Classique : Les élèves répondent depuis leur smartphone ou ordinateur en saisissant un code de salle. Options disponibles :
    • Mélanger les questions : ordre aléatoire à chaque partie.
    • Temps de lecture : un court délai (0 à 30 s) pendant lequel la question s'affiche sans qu'on puisse répondre, pour laisser lire posément.
    • Sans limite de temps : supprime le minuteur.
    • Calculatrice : met une calculatrice scientifique à disposition des élèves.
    • Anonymiser le tableau : le classement affiche des pseudos.
    • Mode Sondage 📊 : recueille les avis sans bonne réponse ni score (idéal pour un vote ou un brise-glace).
    • SOS & Feedback : bouton d'aide pour les élèves et collecte de leur ressenti en fin de quiz.
    • Mode Ludique 🎮 : active des mécaniques de jeu plus immersives pour dynamiser la session.
    • Mode Équipes 👥 : après avoir saisi leur prénom, les élèves choisissent une équipe ; les scores sont alors cumulés par équipe.
  • 📸 Mode Scan papier — Cardvote (Amélioré) : Les élèves lèvent des cartes imprimées. Vous scannez la classe avec votre téléphone.
    • Listes d'élèves : importez/exportez vos classes pour associer les prénoms aux cartes (données stockées en local).
    • Sélection des cartes : choisissez précisément quelles cartes sont actives pour votre session (seules les cartes activées sont détectées, ce qui évite les faux positifs).
    • Lampe torche & mise au point : un bouton allume la lampe du téléphone pour scanner même dans une salle sombre, et la mise au point reste continue.
    • Vue Live Enseignant : visualisez en temps réel les bonnes et mauvaises réponses sur votre écran de contrôle lors du scan.
    ⚠️ Nouveauté v6.0 — Réimprimez vos cartes : les marqueurs des cartes ont été régénérés pour une détection nettement plus fiable et rapide. Réimprimez les cartes depuis la page d'impression avant votre prochaine séance : les cartes imprimées avec une version antérieure ne seront plus reconnues.
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🚪

Ouvrez la session et partagez le code

Cliquez sur « Ouvrir la session » dans le troisième bloc. Un code de salle unique (6 caractères) est généré. Communiquez ce code aux élèves ou projetez le QR Code affiché à l'écran. Les élèves accèdent à la page joueur (eleve.html ou via le lien « Accès joueur » en haut de page) et saisissent le code pour rejoindre la salle d'attente.

💡 Astuce : Le code de salle reste visible en haut de l'écran tout au long de la session pour le partager facilement.
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Lancez et animez le quiz

Une fois les élèves dans la salle d'attente, cliquez sur « LANCER LE QUIZ ». Les questions s'affichent en temps réel sur tous les appareils connectés. Après chaque question, les statistiques de réponse s'animent et le classement est mis à jour.

  • Chaque question est chronométrée (sauf si vous avez désactivé le minuteur).
  • Les élèves voient immédiatement si leur réponse est correcte.
  • Vous voyez en temps réel combien d'élèves ont répondu.
  • Contrôles en direct : mettez le minuteur en pause, ajoutez ou retirez du temps (+10 s / −10 s), passez une question sans la compter dans les scores, révélez la bonne réponse au moment opportun, ou relancez une question mal comprise.
  • Pour le Mode Scan papier : lancez le scan depuis votre téléphone, pointez la caméra vers la classe. Les résultats apparaissent sur le projecteur.
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🏆

Consultez et exportez les résultats

À la fin du quiz, un podium animé célèbre les 3 premiers (joueurs ou équipes). Vous pouvez ensuite exporter les résultats pour les archiver ou les partager.

💾 Exports disponibles :
  • Résultats du quiz (Scores, Bonnes réponses, Note/20) — depuis l'écran de fin de partie.
  • Votre banque de questions — bouton « Exporter CSV » dans le bloc Questions pour réutiliser vos questions plus tard.
  • Mode Scan papier — export CSV des réponses par carte (élève) question par question.

👥 Les deux rôles

🧑‍🏫 Enseignant (Hôte)

  • Accède à index.html
  • Génère, importe ou saisit ses questions
  • Choisit le mode de jeu et configure les options
  • Ouvre la salle et partage le code/QR
  • Lance le quiz et voit le classement en direct
  • Exporte les résultats et la banque de questions

🎓 Élève (Joueur)

  • Accède à eleve.html (ou via QR code)
  • Entre le code de salle et son prénom
  • Attend dans la salle d'attente
  • Répond aux questions en temps limité
  • Voit son score s'actualiser après chaque question
  • Peut demander de l'aide (bouton SOS) si activé

❓ Questions fréquentes

Faut-il un compte ou une connexion internet ?
Aucun compte n'est nécessaire. La communication entre l'enseignant et les élèves se fait directement via WebRTC (pair à pair). Pour garantir le passage des pare-feu scolaires, les flux sont relayés par un serveur TURN souverain hébergé par l'Incubateur de l'Éducation nationale (Scaleway Paris). Une connexion internet est requise pour établir la connexion initiale et pour la génération IA (Albert).
Que faire si les élèves voient « Salle introuvable » ou si la connexion échoue ?
Cela peut arriver sur certains réseaux scolaires très restrictifs qui bloquent les flux WebRTC ou les WebSockets. Nous avons mis à disposition une page de diagnostic réseau qui permet d'identifier précisément quel service est bloqué et propose des solutions à transmettre à votre administrateur réseau (DSI).
Les élèves ont-ils besoin d'un ordinateur ?
Non. La page élève est entièrement responsive et fonctionne sur smartphone, tablette ou ordinateur. Il suffit d'un navigateur web moderne. En mode Scan papier, les élèves n'ont même pas besoin de téléphone — ils lèvent simplement leurs cartes imprimées !
Comment importer mes propres questions ?
Depuis la page d'accueil, cliquez sur le bouton « Importer CSV » dans le bloc Questions & Banques. Le fichier CSV doit avoir les colonnes : Question;BonneReponse;Fausse1;Fausse2;Fausse3;Duree;Image. Cliquez sur « Télécharger CSV type » pour obtenir un modèle prêt à remplir.
Peut-on mettre des maths ou des formules complexes ?
Oui ! Live Quiz supporte le format LaTeX. Il suffit d'entourer vos formules de symboles $. Par exemple, $\frac{a}{b}$ affichera une fraction. C'est idéal pour les cours de sciences et de mathématiques.
Comment ajouter une image à une question ?
Vous pouvez intégrer une image en renseignant son adresse (URL) au moment d'ajouter ou de modifier une question de manière manuelle, ou dans la colonne Image de votre fichier CSV. Astuce : Hébergez vos images sur Nuage (Apps Éducation). Collez simplement le lien de partage, Live Quiz l'adaptera automatiquement pour un affichage optimal (ajout transparent de /preview).
Combien d'élèves peuvent participer simultanément ?
Live Quiz utilise WebRTC (PeerJS). En pratique, une classe standard (30–35 élèves) fonctionne parfaitement. Pour de grands groupes, les performances dépendent de la qualité du réseau local. Le mode Scan papier ne dépend pas du réseau côté élèves.
Qu'est-ce que le mode Scan papier (Cardvote) ?
En mode Scan papier, chaque élève dispose d'une carte imprimée avec les lettres A, B, C, D. L'enseignant scanne la classe avec son téléphone (caméra) et l'application détecte automatiquement quelle lettre chaque élève lève (selon le sens dans lequel la carte est tenue). Les résultats s'affichent au projecteur en temps réel, sans que les élèves n'aient besoin d'appareil électronique.
Le scan est lent, imprécis, ou une carte « fantôme » apparaît. Que faire ?
La version 6.0 améliore nettement la vitesse et la fiabilité de la détection. Pour de meilleurs résultats :
  • Réimprimez vos cartes avec la version 6.0 : les nouveaux marqueurs sont bien plus robustes et suppriment les votes « fantômes ». Les anciennes cartes ne sont plus reconnues.
  • N'activez que les cartes utilisées (ex. 1 à 28 pour 28 élèves) : les cartes non activées ne peuvent alors plus être détectées par erreur.
  • Éclairez la scène : utilisez le bouton lampe torche 💡 dans une salle sombre et évitez les contre-jours.
  • Distance et stabilité : tenez le téléphone stable, balayez lentement la classe ; une carte doit être vue nette pendant un court instant pour être validée.
  • Impression : imprimez les cartes bien contrastées (noir sur blanc), non plastifiées si elles reflètent trop, et sans les réduire au point de rendre les marqueurs minuscules.
  • En dernier recours, touchez une carte à l'écran pour saisir la réponse manuellement.
Les données des élèves sont-elles conservées ?
Non. Aucune donnée n'est stockée sur un serveur. La communication est directe entre les navigateurs (WebRTC). Les prénoms des élèves (et les listes importées pour le mode Scan papier) sont stockés uniquement dans la mémoire locale de votre navigateur (localStorage) et ne sont jamais transmis.

Prêt à commencer ?

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